XR(VR/AR/MR)ハードウェアのコンシューマ向け普及がなかなか進まないものの、ゲームやイベントなどで体験できる機会は増え、一般市場への認知度は高まる傾向にある。法人向け市場に於いては、教育・研修向けや、不動産、自動車販売現場での商談ツールでの有用性が認知され、様々なコンテンツが開発され利用されている。一方、「メタバース」について、会議やオンラインミーティング等での活用が期待されたものの、利用は伸び悩んでいるのが実情で、XR市場全体としては伸び悩んでいる状況にある。 新年度版では、国内市場の法人向け市場にフォーカスし、産業分野別における取組状況、ハードウェア市場の現状分析及び今後の見通し、5GAdvancedの導入と6Gへの取り組み状況・IWON・衛星通信・AI等の影響を踏まえながら、2030年に向けた見通しを再定義することを資料作成の目的とする。
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