矢野経済研究所 ICT・金融ユニット

2022.09.07

【オンライン化が進んで】オンラインによるゲームの進化②

コロナ禍の今、ウェブ会議ツールの浸透をはじめ、オンライン化が大きく進んでいます。矢野経済研究所 ICT・金融ユニットの各研究員は、オンライン化が進むなか何を体験し、今後の更なるオンライン化に対してどのような期待を抱いているのでしょうか。
16人目はFinTechなどの分野を担当する石神です。

※前回の内容はこちらからご覧ください

https://www.yanoict.com/daily/show/id/939

一方で、今後のゲームはどうなっていくのかが気になるところです。仮想空間で自身の分身ともいえるアバターを操作する形式はすでに存在しますが、それが現実とリンクしていくのかとも思います。メタバースのように、現実と同じようにサービスを受けられるものとリンクすることで、ゲームのランキングによって現実で使用可能な特典を得られたり、ゲーム内通貨で商品購入が可能になったりするのでしょうか。

ゲーム好きとしては、ゲームが発展・進化していくことは期待しているのですが、現実との境界の線引きが必要とも考えています。ゲームの醍醐味の一つには非現実の体験があると思いますが、現実とリンクすることで非現実感が薄まり、義務や強制を感じてしまうと本末転倒とも思います。

解像度の向上やVRによる没入感など、ある意味リアルに近づくことでゲームは進化してきましたが、そこにオンラインが加わることでリアルとリンクする部分が発生してくると考えられます。今後のゲームの進化を楽しみにしつつ、リアルとどう関わっていくかも注視していきたいと思います(石神明弘)。

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